POO utilizando relações entre objetos, herança, polimorfismo e interface gráfica com arquitetura cliente-servidor em linguagem Java. São propostos um conjunto de problemas, bem como as respetivas propostas de resolução para serem explorados segundo uma metodologia de aprendizagem baseada em problemas
Tags:
POO,Java
Disciplinas:
Programação e Sistemas de Informação
Áreas temáticas:
Programação
Autor(es):
Pedro Nuno Silva
Inserido a:
30-06-2022
Ciclo de ensino: Ensino Profissional