Programação Orientada a Objetos com interface gráfica cliente-servidor em Java.
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detalhesModelos 3D de edifícios ou monumentos de interesse do conselho de Matosinhos
detalhesA impressão das 7 peças que constituem o Tangram
detalhesObjeto Modelado ( Criar uma mascote [ boneco, animal, robot....] para o clube)
detalhesMascote "Guardião do Ambiente"
detalhesSimbologia Musical em 3D
detalhesPorta-chaves com o logotipo da turma
detalhesTabuleiro de xadrez com figuras da história de Portugal e Inglesa
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